Detalles Técnicos - Primera Parte
Para el desarrollo del game se tiene que pensar antes que nada en el tipo de graficos y dimensiones a utilizar, lo que se ha planteado hasta la actualidad es que sea en tercera dimension lo que aun no se ha planteado bien es en que persona, para mi seria mejor que fuese tanto en primera como en tercera persona ya que habra gente que le agrade jugar como en FPS [first person shooters (o como nos gusta llamarle... JAPs {Juegos de Accion Pixeleada})] pero muchas partes del juego no seran posibles jugarlas de ese modo, por lo tanto creo que lo mejor es utilizar ambas.
Otro punto a tocar es el modo de juego ya que podria pasar de planearse como Survival horror [como los clasicos REVIL SilentHillo] hasta RPG o FPS pero de eso hablaremos en otro post, por el momento nos enfocaremos a las tecnologias a utilizar.
Como se tiene pensado hacer en 3D las tecnologias que se ocurriria utilizar son OpenGL [manejado con C++ o con Tao para .NET], Allegro [manejado con C++] y Direct X [manejado con C#] estas son las alternativas, cual es el mejor o cual es el peor eso lo sabremos en un futuro despues de tener bien definida la idea, el genero y todo lo demas...


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